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櫛形フィルタリング、レゾナンス、過剰なイコライゼーションなどのフィルタリング効果を除去する!UNFILTER Audio Restoration by Zynaptiqが65%OFF!6/27まで

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UNFILTER

適応型輪郭リニアライゼーション

UNFILTERは、櫛形フィルタリング、レゾナンス、過剰なイコライゼーションなどのフィルタリング効果を除去するリアルタイム・プラグインです。UNFILTERは、検出されたフィルター・レスポンスを別の信号に適用したり、インパルス・レスポンスとしてディスクに書き出したり、マスタリング・グレードのアダプティブ、フリーフォーム、グラフィック・イコライゼーションを実行することもできます。音楽制作、映画ポスト、ゲーム・オーディオ、放送、サウンド・デザイン、科学捜査、エンジニアリングなど、UNFILTERは、時間のかかる、そしてしばしば不可能な作業を、1つのコントロールを調整するのと同じくらい簡単にします。

特徴

  • 音楽録音、ロケ録音、対話録音、監視録音から、共振、イコライゼーション、ロールオフ、櫛形フィルタリングの影響を自動的に検出して除去。
  • 測定されたフィルター応答を他の信号に適用し、同じ「音響世界」に配置。
  • 測定されたフィルター応答をリニアまたは最小位相インパルス応答ファイル(WAV)にエクスポートしたり、そこからインポートしたりできます。
  • マスタリング・グレードのアダプティブ、フリーフォーム、グラフィック・イコライゼーション。
  • 極めて急峻な96dB/オクターブのシェルビング・ハイパス・フィルター
  • バッチ処理アプリケーションで監視なしに使用できる出力リミッター
  • 時間効率の高いワークフローとUI
  • 映像、音楽制作/マスタリング、サウンド・デザイン、放送、科学捜査などにおけるUNFILTERの使用例については、UNFILTERアプリケーション・ページをご覧ください。

ストレートに設定

UNFILTERは、レゾナンス、EQ、フィルター・エフェクトを自動的に検出します。そして、1つのコントロールを調整するだけで、これらのエフェクトを取り除くことができます。その結果、以前は問題があった、あるいは使用できなかったレコーディングを良い音に、良いレコーディングを素晴らしい音にすることができます。リアルタイムで、Zynaptiqスタイルの最小限の労力で。

そうする

あるレコーディングで測定されたフィルター・レスポンスを別のレコーディングに適用して、2つのレコーディングを同じ音響「世界」に置くこともできます。また、測定したフィルター応答をノイズに適用することで、編集のギャップを埋めるルームトーンを作成することもできます。もちろん、フィルター応答をリニアまたは最小位相インパルス応答ファイルとしてディスクに保存し、いつでも自由に使える「色」のライブラリを構築することもできます。ADRをプロダクションのダイアログと調和させたり、あるギターのスニペットを別のギターの一部のように聴かせたり、新しいサウンドを作成したりする必要があっても、UNFILTERを使えば、この作業を素早く簡単に行うことができます。

よりイコールに

UNFILTERはEQでもあります。3つのマスタリング・グレードのEQと優れたハイパス・フィルターを搭載しています。UNFILTERの(アン)フィルター・エンジンは、オーディオの再生中に継続的に自己調整するアダプティブ・プログラム・イコライザーとして機能します。これは、放送用途でミックスされた音楽をストリーミングする場合など、時間と共に変化するオーディオを扱う際に、バランスの取れたスペクトルを維持するのに役立つ。第二に、UNFILTERは、超緩やかなスロープから狭いノッチ、レンガの壁のようなステップまで、様々なカーブ補間モードを備えたフリーフォームEQを搭載しています。3つ目は、合理的な7バンドのグラフィックEQです。そして最後に、超ステープな96dB/オクターブのシェルビング・ハイパス・フィルターが搭載されており、低域のゴロゴロした音を効率的に除去します。

ロケット・サイエンス

UNFILTERはどのようにしてその機能を実現しているのか?技術的には、リアルタイムのブラインド・デコンボリューションを実行します。これは最先端の研究機関でさえめったに見られない最先端技術です。幸いなことに、私たちは白衣を着ない。

この技術により、UNFILTERはあなたのオーディオをよく観察し、周波数特性に何が起こったかを推定し、そのプロセスを元に戻すフィルターを作成することができるのです。ロケット科学のように聞こえますか?その通りです。しかし、世界中のテクノロジーがあっても、操作が難しかったり、音が良くなければ意味がありません。UNFILTERは操作が簡単で、音が良いだけではありません。

ライトスピード

UNFILTERのUIは非常に高速で使いやすく、トラックボールのスライダーを1つ調整するだけで、EQの補正が数秒で完了します。また、高度なカスタマイズのために、すべての機能とコントロールは細部に至るまで細心の注意を払って設計されており、最適なワークフローと結果が得られるように細かく調整されています。どのコントロールを動かしても、適切な設定は決して遠くにはありません。UNFILTERは命の恩人であるだけでなく、時間の節約にもなります。UNFILTERはライフセーバーであるだけでなく、時間の節約者でもあるのです!

UNFILTERのアプリケーション

UNFILTERは、幅広い用途に使用できる、非常に汎用性の高い周波数特性ツールです。ここではそのいくつかを分野別にまとめました: Sound For Picture, Music Production & Mastering, Sound Design, Broadcast and Forensics.

サウンド・フォー・ピクチャー

UNFILTERは、オーディオ・ポストにおける真の主力製品です。周波数特性の異常を自動認識する機能は、プロダクション・サウンドのクリーンアップ、特にダイアログの明瞭度の向上に非常に役立ちます。以下にいくつかのシナリオ例を示します:

特徴

  • 複数の "オープン "マイクが1つのisoトラックにミックスされたり、反射面に近接することで発生するコムフィルタを除去。
  • 部屋の形状や、ショットガンマイクを軸外の反射面の近くで使用することによって発生する共振を除去します。
  • レコーディングパスのロールオフや、ラヴマイクの胸部共鳴を除去する。
  • ダイアログと背景音のレベルセパレーションを上げる。
  • ADRをプロダクションのダイアログとうまく調和させる。
  • 編集のギャップを埋めたり、ノイズに測定されたフィルター応答を適用してADRとレイヤーするために、ルームトーンを合成する。
  • 群衆の雰囲気やワラ、濃密なアンビエンスがダイアログと衝突しないようにする。
  • ルームフィルター効果を強調することで、背景音の見かけ上の距離を操作。
  • SFXやフォーリーの録音を「ワールド化」する。
  • イコライジングやローカットフィルタリング作業のスピードアップ。
  • 再生システムの周波数特性によって加算される共振を除去することで、テレビや
  • PCのような非標準的な再生環境へのミックス変換を改善。
  • 高価なミキシング・ステージの時間を節約。

音楽制作とマスタリング

音楽制作やマスタリングにおいて、信号の周波数特性を微調整することは、最もよく遭遇する作業のひとつです。アコースティック楽器やライブ演奏のレコーディングでは、しばしば不要なピークやノッチが発生します。また、曲中の楽器は通常同じキーで演奏されるため、関連するピッチの基音や倍音が存在する周波数帯域に過剰な蓄積が発生します。また、クライアントが処理済みのトラックを納品している場合もあり、「ミックスで修正」できることは限られています。UNFILTERは、周波数特性の異常を自動的に認識し、高精度のフィルタリングエンジンを搭載しているため、このような問題にも柔軟に対応できます。

以下は、UNFILTERでできることの例です:

アコースティック楽器やライブ演奏のレコーディングから、レゾナンスやその他の周波数特性の問題を取り除きます。
ミックスダウンやマスタリングのために納品されたトラックのEQやフィルタリングの "印刷 "を取り除く。
ギターキャビネットのカラーレーションを除去したり、DIギターに適用する。
あらゆるソースに数秒で補正EQを適用。
サウンドのカラーレーションを誇張して、その周波数帯域の「窓」にしっかりと収めます。
サウンドの "ボディ "を失うことなく、サブミックスやミックスから中低域を除去。
1曲または複数曲のスペクトラムのバランスをとる。
アウトボードEQやその他のシグナルパスの周波数レスポンスをキャプチャして適用したり、インパルスレスポンス(WAV)として保存する。
アコースティック・バスドラムの自然なローエンドを強調する。
ベースやアコースティック・ギターなどのコーパス・レゾナンスに起因するスペクトルのピークを除去。
異なるレコーディング・セットアップで作られたオーバーダビングに、トラックの測定されたフィルター・レスポンスを適用して、よりよくブレンドさせる。

サウンドデザイン

UNFILTERは、信号のスペクトルの輪郭を完全に整形したり、サウンドからフィルター・レスポンスを抽出して別のファイルに適用したり、サウンドに含まれるノイズ成分をソロにしたりできるため、新しいサウンドをデザインするための優れたツールです。ここでは、UNFILTERがどのようにユニークな新しいサウンドの創造を助けることができるか、いくつかのアイデアを紹介します:

あるサウンドからフィルター・レスポンス・カーブを抽出し、別のサウンドに適用する。
サウンドから自然なコーパス・レゾナンスを取り除き、別のものを適用する。
シンセのローパスフィルターを後から開閉する。
通常は他の機能の陰に隠れているサウンドの側面を引き出す。
サンプル・サウンドからフィルター・レスポンスを抽出し、ノイズや他の広帯域の擬似/環状定常音に適用して、ドローン、ヒス、ランブルを合成する。
NOISE MONITORを使って、サウンドのノイズ成分を分離。
ゲームオーディオ用に、1つのファイルから複数のオブジェクトステートサウンドを生成。
静的なサウンドの周波数特性をアニメーション化し、より「生きた」サウンドに。
ゲーマーPCのようなコンシューマー再生システムへの変換を改善。
これまでにない精度でサウンドの周波数特性を微調整。

放送とENG

オーディオを放送する場合、一貫性のあるバランスのとれたオーディオスペクトルを維持し、ダイナミクス処理、コーデック、再生機器など、すべてのダウンストリームシステムの最適なパフォーマンスを確保することが重要です。使用される映像の音響特性は千差万別であるため、これは決して簡単な作業ではありません。現場でのENG(Electronic News Gathering:電子ニュース収集)は、インフラ、政治、安全関連の問題から、小型で持ち運び可能な目立たない機器や低帯域幅の伝送システムしか使用できないことがよくあります。多くの場合、忠実度の低い映像か、まったくない映像のどちらかです。UNFILTERのアダプティブ・プロセッシングは、最も困難な映像でも使用可能にし、いつでも最高のオーディオを提供します。UNFILTERができることをいくつかご紹介しましょう:

ミックスされた音楽オーディオストリームなど、時間的に変化するオーディオコンテンツに適応イコライゼーションを適用する。
共振や信号経路に関連するロールオフを除去することで、音声録音の明瞭度を向上させる。
再生システムの非線形性と加算される非線形性を除去することにより、民生用再生機器への変換を改善する。
電話、メガホン、インカム、P.A.システムなどを介した伝送によって生じる色付けを低減する。
低忠実度または密かに装着された録音装置を使用して録音された音声の明瞭度を高める。
背景音と音声の分離を高める。

フォレンジック

UNFILTERは、様々な方法で録音から情報を抽出することができます。音声録音の明瞭度を大幅に向上させ、マイクのオクルージョンによるフィルタリング効果を除去し、埋もれた音を聞き取りやすくすることもできます。次のような使用例があります:

低音質、オクルージョン、破損したオーディオ機器で録音した音声の明瞭度を向上させる。
他の音の下に埋もれている音を聞き取りやすくする。
音声と背景音の分離を高める。
電話通信によるフィルタリング効果を低減する。
壁や窓などの中間媒体による共鳴やフィルター効果を除去する。

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