リバーブ

反射を用いない新感覚リバーブ!音源を前に保ち和音を追跡再合成して滑らかな尾を生成、不協和を抑える!ADAPTIVERB by Zynaptiqが46%OFF!4/12まで

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この記事のまとめ

アダプティヴァーブは反射を使わず倍音再合成で濃密かつ滑らかな残響を作り、雑音や不協和を除去。フリーズやシンプリファイ、リッチネス等と400超プリセットで即戦力を提供します。

ADAPTIVERB

Harmonic Tracking Resynthesis Reverb ADAPTIVERB(ハーモニック・トラッキング・リシンセシス・リバーブ)

ADAPTIVERBは画期的な「反射のない」リバーブプラグインです。従来の反射を用いた音響室モデリングとは異なり、ADAPTIVERBはソースを曇らせたり知覚的に後方へ押しやることなく、深み・倍音の豊かさ・滑らかなハーモニック・テイルを生成することに特化しています。レイトレーシングリバーブ、適応類似性フィルタリング、そして自動運転車が衝突を回避する技術に類似した革新的なAI手法を組み合わせて構築されたADAPTIVERBは、濃密な空間表現、スムーズなドローン、前衛的なテクスチャを作り出し、必要に応じて不協和音をフィルタリングすることもできるため、サウンドの邪魔をしません。

リバーブ、ジナプティファイド(zynaptified)

自動的に音に適応して完璧に溶け合うリバーブがあったら素敵だと思いませんか?ミックスを過度に散らかさず、音を後方へ押しやらないリバーブ。単に“リアル”であることよりも、美しく豊かな響きを目指して設計されたリバーブ。あなたの音が元々サステインが長かったかのように自然に滑らかに伸びるリバーブ。オーガニックなアンビエント・サウンドテクスチャを生成するのが得意なリバーブ。私たちもそう思いました。ADAPTIVERBに「こんにちは」を言ってください。

主な特徴

  • 独自の音響特性を持つ革新的な新リバーブアプローチ
  • バイオニック・サステイン再合成(Bionic Sustain Resynthesis)により、入力からノイズ成分を除去して驚くほどオーガニックなテイルを生成し、粒立ちやザラつきのないクリアで倍音的な結果を実現
  • ハーモニック・コンター・フィルター(HCF)回路により、入力に調和しないエフェクト成分、キャプチャした倍音フィンガープリント、または画面上のキーボードで定義した音階セットから外れる成分を除去
  • エフェクトを特定のキーに合わせるHCFキーボードモード(フィルタリングとピッチ量子化ベース)
  • クロスフィルタリング効果を作るためのHCF HOLDモード
  • レイトレーシングとオールパスを組み合わせたリバーブエンジン
  • ドローン、パッド、無限リバーブ的なサウンドを作る入力フリーズ(Input FREEZE)機能
  • SIMPLIFY機能:入力の倍音成分を少数のオシレーターで再現し、アディティブ合成風のサウンドを生成 — ただしワーブ(揺らぎ)は抑制
  • RICHNESSパラメーター:リバーブにオクターブ、完全五度、ユニゾンなどの倍音を追加
  • ハーモニック合成ベースのAIRなどを含む前処理セクション
  • 幅広い効果を網羅する400以上のプリセット:定番リバーブ、“不可視”リバーブ、楽器/ボイス向けカラーリバーブ、クロスフィルタリング、適応フィルタリング遅延、入力なしで演奏するパッド/ドローン等
  • 主要パラメーターのMIDIコントロール

プラグインの豊潤さ(Plug In Lushness)

ADAPTIVERBは最初から美しく豊かで滑らかな音を目指して設計されています。現実の部屋をシミュレートするのではなく、深み、倍音の豊かさ、そして自然に有機的に聞こえるサステインの生成に注力しています。ユニークなバイオニック・サステイン・リシンセサイザーは粒立ちやノイズスプラッシュのないリバーブを作り、レイトレーシングエンジンは目立つ離散的な反射を一切含まない、超高密度で完全に拡散されたテイルを生成します。

テスターたちはADAPTIVERBを「とにかく超音楽的(MUSICAL)!」「おお、音が最高に良い!」や「普段リバーブは音を泥状にするから使わないけど、これは違う。今やリバーブ愛好家になりつつある!」と表現しています。私たちもテスターの意見に概ね同意しており、あなたにもきっと気に入っていただけると確信しています。

ADAPTIVERBはギター、ピアノ、シンセ、ストリングス、スピーチやボーカル、効果音やロケーション録音、さらにはフルミックスに対しても驚くほど効果的です。もしあなたが(私たちと同様に)ダニエル・ラノワ、ロバート・フリップ、ウルリッヒ・シュナウス、マイ・ブラッディ・ヴァレンタインのようなサウンドが好きなら、ADAPTIVERBはきっと気に入るでしょう。

雑音なし、泥濘なし、不協和なし

長いリバーブテイルを適用することは、サウンドを「運ぶ」手段として優れていますが、この効果で使えるリバーブの長さや量は通常限られます。リバーブはディテールを曖昧にして音を背景へ押しやる傾向があり、テイルが音符やコードの変化と重なると不協和や音色の衝突を生じることがあります。これが原因で、直接性や音色の定義が欠けた雑然とした“泥状”のミックスになりがちです。

ADAPTIVERBは常に入力またはユーザー定義のピッチセットに合わせて調律され、リバーブから望ましくない全ての倍音成分を自動的にフィルタリングします。泥と雑然さにさようなら、倍音の明瞭さにこんにちは!

(バイオニックな)カメレオンのように

ディレイ/オールパスノードの積み重ねやインパルスレスポンス(IR)との畳み込みをする代わりに、ADAPTIVERBは機械学習、レイトレーシング、ソース分離技術を用いて、使用される音声コンテクストに自動的に適応するリバーブテイルを合成します — まるでカメレオンのように。結果として、リバーブの音色は自動的にソースにマッチさせることができ、リバーブが極めてシームレスに音に溶け込むため“不可視”化が容易になります。ロールオフや周波数依存のディケイタイム、クロスオーバー周波数を手動で調整することなく、ミキシングやマスタリングで“のり”を加えるのに最適です。

サウンドデザインに強い味方

ADAPTIVERBはサウンドデザインが大好きです。RICHNESSパラメーターでリバーブに五度やオクターブの倍音を加え、SIMPLIFYでアディティブシンセ風の音色を作り、FREEZEで入力なしに再生するドローンやパッドを生成し、HCFのHOLD機能でクロスフィルタリング効果を作ることができます — すばやく、簡単に、最高品質で。音楽制作から映像・ゲームのサウンドデザインまで、ADAPTIVERBはあなたの制作をサポートします。

ADAPTIVERBのピッチ/合成、クロスフィルタリング、ドローン/パッド作成機能についてさらに読むことができます…

豊富なプリセット

ADAPTIVERBには400以上のプリセットが同梱されています。基本的な出発点、音楽制作向けリバーブ、適応遅延、ボイスやオーケストラ向けのカラードリバーブ、ドローン、パッド、スピーチ最適化リバーブ、クロスフィルタリングプリセット、ロボタイザーなど、多彩なプリセットが揃っています。この膨大なプリセット数でさえ、ADAPTIVERBで可能なことのほんの一部に過ぎません!

使いやすさ

Zynaptiq製品と同様に、重い処理は「フードの下」に隠れており、ワークフローはできるだけ手間なく行えるようになっています。「メイン」と「ファインチューン」GUIモードにより、ADAPTIVERBのコントロールはアクセスしやすく、かつ包括的です。Zynaptiqの高度な人工知能により、ADAPTIVERBは文字通り「自らを駆動」することができ、時間を節約しながら優れた結果を生み出します。

今すぐ試してみてください!

詳解:バイオニック・サステイン再合成(In-Depth Bionic Sustain Resynthesis)

ADAPTIVERBの中核にはバイオニック・サステイン・リシンセサイザーがあります。これは一切の不快な高域や粒立ちを含まない新しいタイプのリバーブで、自身に固有の共振周波数を持たず、自然とソースに優れた形でブレンドします。自動運転車の衝突回避に使われる技術に類似したAI手法を用いて構築されており、数百のオシレーターから成るネットワークを使って入力音の「音程的/倍音的」な部分だけを学習し再現することでリバーブテイルを合成します。したがってノイズやトランジェントはリバーブに入り込まず、マスターバスやフィールドレコーディングのような扱いにくい素材でもオーガニックなテイルを実現します。

ピッチ処理と合成パラメーター

さらに面白いことに、これらのオシレーターを微調整するためのコントロールも搭載しており、さりげない音色変化からかなり劇的な変化まで操作できます。SIMPLIFYはバイオニック・サステイン・シンセが使用するオシレーターの数を数百から、スライダーを最大にすると1つにまで減らします。結果として、音色はアディティブシンセサイザーに似た独特の「風味」を持つシンプルなものになります。ただし、独自の再合成エンジン設計により、一般的なアディティブシンセに見られるような典型的なワーブ(揺らぎ)を導入することはありません。SIMPLIFYはオートメーションとの相性が良く、アンビエントサウンドの作成に非常に適しています。

RICHNESSは、SUSTAIN SYNTHのサウンドに指定したインターバルの倍音を導入します。これはリバーブの前段やフィードバックループにピッチシフターを入れるような効果に似ています。しかし、単にピッチシフトしたコピーを加える代わりに、RICHNESSはオシレーターがINTERVALで指定された、またはその近辺のインターバルにある別のオシレーターを励起することによって機能します。言い換えれば:既存のそのインターバルでの倍音が再…

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